本文摘要:
《Ridge Racer》受到了评论家的好评其视觉效果、游戏性和配乐都受到了赞扬。2005 /。2006 年该作作为白金版游戏重新刊行。 续作《山脊赛车 2》也随后在 PSP 上公布。 PSP 的《山脊赛车》被形貌为该系列的“汇编版”包罗了 1990 年月前几部作品中的赛道、汽车和重新混音的配乐游戏模式有世界巡回赛、单人赛、计时赛和无线战役其中无线战役支持通过 PSP 的特设 Wi-Fi 网络功效举行最多 8 人的多人游戏。
《Ridge Racer》受到了评论家的好评其视觉效果、游戏性和配乐都受到了赞扬。2005 /。2006 年该作作为白金版游戏重新刊行。
续作《山脊赛车 2》也随后在 PSP 上公布。
PSP 的《山脊赛车》被形貌为该系列的“汇编版”包罗了 1990 年月前几部作品中的赛道、汽车和重新混音的配乐游戏模式有世界巡回赛、单人赛、计时赛和无线战役其中无线战役支持通过 PSP 的特设 Wi-Fi 网络功效举行最多 8 人的多人游戏。固然游戏另有一个全动态的视频开场那就是系列祥瑞物永濑丽子。

整个《山脊赛车》系列的焦点是漂移赛车即传统的与对手举行单圈角逐但又增加了居心过分转向和滑行通过急弯和转弯即所谓的“漂移”这可以使玩家在角逐中获得若干奖金。
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游戏最初灵感来自于 PSP 机械自己:虽然现在很少会有人想象使用游戏设备来播放音乐但在其时它简直是少数具有耳机插孔的掌机水口认为 PSP 是可交互的随身听因此想到联合视听功效为其制作一款音乐益智游戏同时他希望这款游戏能够吸引休闲玩家。水口计划制作一款包罗音乐元素的《俄罗斯方块》但因为版权等原因他没有能够使用设想制作的《俄罗斯方块》这个标题而是使用 Lumines 的观点作为替代。
水口哲也的这个心愿也在他的“新作”《俄罗斯方块效应》之中告竣。而所谓的俄罗斯方块效应则是指长时间专注于某种运动(如电子游戏)后在意识、精神和梦乡中再现该项运动的一幕幕场景的症状。
这似乎是水口哲也可以玩好的一个观点。
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《音乐方块》开行之后不停推出新的版本到了现在已经基本笼罩了所有平台连 Nintendo Switch 也迎来了移植强化版本虽然水口认为它们对应差别目的好比说针对差别平台的原创曲目和气氛设计但这一做法仍然引起了玩家的非议。
纵然如此《音乐方块》仍然连续在全球规模内受到广泛接待。
《山脊赛车(Ridge Racer)》在日本刊行时名为 Ridge Racers是由南梦宫的经典赛车竞速游戏了今天这个版本是 2004 年 12 月 12 日在日本发售的 PSP 版名字重新回到系列初始。
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《音乐方块》是一款由水口哲也领导的 Q Entertainment 开发的音乐解谜游戏也是水口哲也的代表作之一。大要上说这是《俄罗斯方块》与音乐游戏的团结形式而且尤其注重了迷幻气氛的视听要素的联合。与《俄罗斯方块》一样玩家需要旋转和移动两种颜色组成的 2 × 2 方格而且将它们拼成同色组成这样当不停移动的时间线经由它们时就可以告竣消除效果如果累积方块超出顶部那么游戏就会迎来竣事。
2004:《音乐方块》
2004:《山脊赛车》(PSP)
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